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卡片遊戲雖只是太8中附屬的小遊戲,但卻變化多端,挑戰性十足!

規則介紹  人物卡片  |   GF 卡片  |  CC Group | 玩卡範例
 

0081.jpg (6694 bytes) 首先對著某人按A,他「有可能」會問你要不要玩卡片,答Yes就可開始玩了。這時畫面會列出這場卡片遊戲的規則
Open
Same/Plus/Same Wall
Elemantal
Trade Rule: Direct
這時你還可決定要不要玩。Play玩,Quit離開
0082.jpg (23620 bytes) 選Play之後,因為沒有Random規則,所以可自己選五張卡片,選完之後,他會要你再確定一次:Yes後就開始用自己選的卡片玩了。
0083.jpg (20010 bytes) 首先會亂數決定誰先放卡片,圖中是我先放
我先把魚放在左下角,接著他把付有電屬性的龍放在我的上面,而原先格子中有一個電的符號,因此他的卡的四個數字都+1,所以他跟我卡片的接觸面是7:6,加1了但還是比我小,所以不能翻我的卡片。
0084.jpg (19270 bytes) 接著我再把那隻「有刺的烏龜」放在他的恐龍上面,接觸面是6:5,雖然他已經加1了,但我還是比他大,於是他的卡就翻成藍色的,也就變成我的卡了。
0085.jpg (19829 bytes) 之後他又把香菇放在我的魚的右邊,5:3他還是不能翻我的卡。
而我把仙人掌放在香菇的右邊,3:1就被我翻過來了。畫面中的五張都是我的了。
0086.jpg (19294 bytes) 這時他把蝙蝠(6223)放在中間,蝙蝠和左邊的恐龍、下面的香菇接觸,和恐龍是4:3 和香菇是5:2,都比我的卡小,但有一個Plus規則,Plus的意思是:接觸面之「和」一樣即可獲勝。4+3=5+2所以他把我的兩張卡翻了過來,這時翻過來的卡還可以和相鄰的比大小(Combo),但他的卡還是比我的小。

注意:蝙蝠無屬性,放在有屬性的格子上面會減1,但不影響Plus、 Same、Same Wall等規則,要看原本卡片的數字。

0087.jpg (18802 bytes) 接著我再把骷髏放在右中,再把他的蝙蝠翻回來。
0088.jpg (15333 bytes) 然後他把紅魂放在上面中間,我把食人花放在右上,把他的紅魂翻過來了。
0089.jpg (15224 bytes) 遊戲結束,我的卡有六張、他只有四張(包括他剩下的一張),所以我贏了,Direct的意思是:依照最後結果,直接獲得卡片。和一開始選出的卡片比較,我贏了一張紅魂,沒有輸掉卡片。
 

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